镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址$ d5 |0 R# a; s1 A
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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
5 e3 [4 t' s* a7 Z; r. |: @2 C镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗
- L9 c2 B- t( k, U6 T* j这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
5 t0 }6 \& }3 _" u6 w' S1 _# N& |' O名称: 镖行天下
& d4 O0 O; w8 l7 ^) J( ? W类型: 独立, 模拟, 策略! U! g/ R% n4 r2 y
开发商: 天光
U) _' L* ]2 { |9 [7 n- f0 z发行商: 天光
. ]% ^' t4 \6 a+ j发行日期: 2024 年 1 月 16 日
7 T) e8 o0 y6 n, ?( T最低配置:$ n( w% j1 t: f/ j9 t
需要 64 位处理器和操作系统. u9 X/ [4 f8 k) k7 s% H7 \
操作系统: Win7/Win107 e( H" i q+ u, Z" e4 m: ?/ V
处理器: i3-6100 Or 更高等级
' v7 n/ o+ a6 q$ e内存: 1 GB RAM
* d6 f* T/ V5 Y) c4 H" @! u: s" B显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280- W; d* m7 W1 [2 D; O7 y
DirectX 版本: 116 w; ?5 ^% V( [& t" R K! P9 r
存储空间: 需要 512 MB 可用空间( y" \5 l! ]) M' J
) m' J/ `7 }, B) ^% l* ?
Build.143406718 r5 d Z f) @/ t1 ~; x9 v
1.5.1–1.5.56 K$ U3 |( t; c$ l& o* j) E
修复bug,调整经验获得
! {1 V4 b4 h2 c: n1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug8 k7 w' l1 M. \6 K
额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。1 @( ~$ ?' c" d8 {+ J
2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。
+ h& e6 P6 ]9 M+ l# M% E' H3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。
: E) Q9 r5 L/ _+ b* o! q% A4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。. ?3 I& E+ x4 m' k5 v2 a
5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug, r! N' c* ~* w8 @/ ~! @( n
6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。
1 B! s' P9 v4 N2 Q& s* f& a. ?3 T完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级! ?7 O1 V4 J6 r8 L! ]& p2 v5 m3 b
开放剑冢 大幅重做战斗数据, e9 |2 q0 G- g
版本1.5.5
* u4 n5 c Y: ^【新增】/ j5 N/ M) h1 {! I7 G
1、开放剑冢挑战
2 ?! Y% {7 O8 z" X" Z# T9 P剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。
- z3 e4 U7 a$ f* i- g2 r. r通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》
9 i; U3 X" r" e; \7 K2、新增功法-先天功
, A, P; c& v) z6 t7 G j学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限
# E/ ~1 i! C, `- a+ u: _+ G3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)( b$ F1 j0 y9 c/ [! ]: [; D% j& M
4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意; {3 \' y! _: |- W
5、新增2个成就, d; @/ f/ b" i: X2 f* L
6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。7 c0 a, @. G* G
【数据调整】
$ G) q: f8 n$ w! I7、为77个敌人中的62个配置了被动
0 Q1 W& H5 u/ Z8 V) A, R6 ~8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。
2 F/ \" q- u# T# c- w9 W9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打), Z9 x/ `! \$ S. m. G/ W G1 w
10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)& x$ B8 v7 D/ p
11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;
$ L8 c1 Z* p1 Y2 n7 q观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。8 E5 O3 D0 e5 ^# H) g0 v2 A
12、伤害调整
& A6 U0 @: Z6 x: Q9 H每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;
$ E' M- S$ a$ i$ N0 P此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。6 P( d1 x9 y% y% W3 r- |. O4 L
中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。8 `; u9 ?1 e7 n/ y6 J
13、重做了五阳剑诀的特效和音效
6 C: [( T$ C9 j9 D M14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。
' ?, n. p/ ~% N$ X+ o15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲3 d/ @; W% j+ @5 e
16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避
: n. s$ N" I3 M9 f3 O' p17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、
3 V+ r. ^/ h( D/ E( f# ~如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。
; O% o2 ?; V9 ^* u: C0 B; D(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)
: t8 i X" l8 I& {/ [' q如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。
7 f a7 J: X% F: W% m" Y* F4 i7 j$ R所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索3 z" X' v) V& h9 v5 O8 x; b
【修复bug】
% ?. O: V) q8 p0 z/ I/ k* {18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug
8 C* A" h: ?! K* a/ u: Y0 V19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误
& H u& S- n( V" q* s; d7 O* N20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。
% N J; N, D6 ~. R4 J21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。6 [" J, V0 |. S; [# P+ n
22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。4 k+ [% \ q* j8 s S
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题/ j8 H) S6 e" R8 p) ?$ g
24、修复队伍背包没有页码的bug, D' J4 D% K4 W& d
25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug/ z1 E* r. i5 e: |) Z% ~8 Z: l+ c
26、修复回文织锦V效果量为0的bug。
4 Q* S0 J% X" D8 ~7 J27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug! a- x+ c5 I& q( r* j) t
28、悬榜字体乱码得bug5 G+ y# l8 m# l5 W- z
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug
3 V0 C% G1 k b% d! k7 c1 q30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题
' V/ l; N, ^: Y" q$ G! y, Z31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug
* v7 z/ ]( ~" Z3 v/ q32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug
1 Q- f% U6 e4 L# E% c! Y33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。
5 \8 C6 X9 O, n/ {版本1.5.4
0 }3 C& @8 Q1 G4 H" L1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
. j8 m7 D- f6 y* k0 h P2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。
* {1 k3 x z, `# z3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨
- f1 t @! O+ A' c5 p: _6 l* ^( u4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两' L& ^1 ?' V9 d p$ j
5、现在击破先天演武会正常获得成就了。 ?, c- M/ D7 C# y
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了
* R$ R' c) g& j5 Z2 p7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称: y' g! N Y+ k9 t8 G9 t
8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
6 j; y; X7 _; X8 ~$ I+ O3 E9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。4 N& Z; H r; T+ P; I
10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。3 O) H, z- b* ^! C$ M
11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。
6 Z! M+ r& G! M& Z/ Y& f现在其效果如下:
( s& o8 N1 S a" t" m$ s一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。- ~3 Z1 T$ Z6 v+ l- t$ w. \3 v
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.
7 W& p y, `+ b4 L8 E5 j有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)
J* Q( J6 ~: _( p4 e! ]12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)4 X" [3 ?) B6 V
13、技艺升级经验降低为原来的50%
: S% z, c; n" C7 s& e2 f( c新增门派好感度传闻支线
/ p, u/ e0 A m! l版本1.5.2
4 h9 U8 u; p! U, y/ Y1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;4 M Q0 j7 u- ^3 ~) B: A
2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.3 h& \ a1 i/ h! Z
3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。/ a, I7 R+ g+ m$ ]" V6 o
现在升级特质所需好感为特质等级×20点。 N1 h5 i- y" u; ~; f J
4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。
! _% p0 t- \+ u7 g5 Q5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。5 o! [/ a7 Y8 ?- y4 M* N5 S
6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。/ O( c' L# L- C; @( Q3 T: C
7、强化力敏体
/ S& x* m. ^- c$ l现在每点力量额外提升2点精气上限。
- B, B R. ^0 u现在每点力量额外提升0.2命中
# Q \0 w+ d8 E7 H M) ]! ~1 G4 ~每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;3 \( H# f9 K! e5 y. X
每点体魄提供的防御从0.8提升至1;1 Y' u; m- x- ?5 @: f. z, ~! P, Y0 u
每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点8 E+ l2 S( p2 e! }' `
每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.1 J% P. i4 v% E. h8 M
每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)
! E8 u# O# z+ F& ]6 a( u2 c" O, \$ d8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug
2 Y6 f' g3 G7 ^; _9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。9 ~# b: g1 R; G; M3 A
10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
! j5 ]' ?0 h) b/ V; l2 r# ?现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;8 ^; s* [6 K+ `+ Y `4 v" l! h
tips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)
1 S. F" g. G$ ~1 a% ]11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题
9 S5 N+ |5 X; ]# R- v12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug6 M6 `) q. u; F: {& Q& z6 I
13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具2 R8 ~' z$ z- k( I. o
14、新增功能-删除路线6 C. A7 c) ]0 V) f0 v$ g. o
15、优化了百货铺的界面注释
! G) A% C, z* m! O16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。& e7 c/ o% s% G/ i! C1 {
版本1.5.14 [5 n! a4 @6 V/ O0 Y
1、重做自定义寻路,现在支持回头路了! z2 L; }# n, L' ]+ h# y
2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug) u8 J- `4 c+ A4 l t) v
3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)
2 M& h" p; E L4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)
, o; K5 b+ U3 ?1 \5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。
9 L) u& C+ _/ t4 _% P6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)9 [- m: N! J- ^. ?8 Y
7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了
& A M3 F+ q' r5 @# E【其他】
; d5 V B% j9 G1 T% w) x如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。# h" C) |% V5 u/ o4 J
i- S7 E; K6 F) A9 k n* S. KBuild.14276881
( ^5 `- p2 O0 d, u9 _. ^( S8 x0 H) B完善五大山庄好感度获取方式
! g& u/ j* z6 i- Z8 J. e版本1.5.0
# p* Q9 A+ T, Z. I! X1、新增传闻支线-祝家应星
" o& Y* S1 {) {; @该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!! i5 X; a) h6 V: |' F$ _) b0 w
想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
|- N& G* q$ p3 V) \就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。$ P E$ I, N7 O& x3 L
2、新增3个庄子好感度传闻任务! a4 H8 s4 X- m. c0 }: ~! u9 t2 L/ @
这三可以反复刷庄子好感的。& Y$ a: l: G6 I& O" m. W
现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。4 w2 K0 s0 f( A, e
其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)
* K1 l; r% q5 V A: o: c另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
) A, W, G0 g/ r1 h2 D ]3、观星剑意新增效果
& E( I4 |" a$ e, e: I' }若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%
; A" b. f ^% f, S4、观星剑意最大等级由9级改成10级。# g( m- x/ p) F( f
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug
6 x: y: D: S" C! L& y' g, E0 m6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
& D. E5 F P% t* x; |' F现在山庄好感度有4个方式获得
3 S4 l5 P. m. Y( E1、队伍事件,这个比较随机8 f, Z" ]& s1 Y3 ~5 w0 i
2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路3 P: N! {, M/ a6 L9 q; {5 s. h
3、悬榜任务
0 F7 }$ \7 }0 N8 ^4、传闻任务* k. J8 F6 \# O5 F) ?* I2 C, j2 `
$ V, ~( I/ Y" {关于其他:
! J# v! v. J$ V+ D$ |3 w关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。1 v9 y/ K- k% I
后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。
: f# s X; K _8 [6 j" d j. @原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。
6 n! l, `6 `( R B镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。- C1 n2 J8 T# ^# F4 s
所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。
9 y. s$ `1 G7 ?* U9 I( N1 Y; x( ]关于这款游戏3 q$ q* R2 @' v9 b. }6 b i5 x# O/ f
游戏玩法8 Y- p( H3 R7 I+ x9 ]( ^
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。$ Q& y/ ? `% O: }
运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。) G1 W1 N3 O7 N% P' x
在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
) C7 t D1 g, m4 m) B7 P! B2 m特产系统
' X6 k- v! A0 J0 S/ f3 m$ J你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。
8 h9 j1 m `/ ~% @$ P游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历5 @, p/ O) X" I# w
地图交互0 e7 b, w j1 @9 o6 ` y
想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。7 Y2 k5 w& A( |6 C( W8 e
比如说:
* G9 g5 f9 [" s7 o某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益
8 c$ g( [- s8 c( k% ]9 a( y7 G4 e同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。3 S. ?0 t4 A8 Y) e$ |9 F) ~* ^
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。/ w* r! L+ ^9 i* V8 J
再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
9 m* a& p9 X0 ?2 u( P6 c/ U9 f# q您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。
) Q$ Z0 M9 g) k$ `9 h7 T) }9 {& A请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。8 h9 C/ X: B1 |0 |7 s. c; g) L
合适与否,由你自己行判断。* N% a- S$ E# r$ S) p8 W1 p7 P5 O
特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。- a$ n7 e* b& O) p0 A) m
但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。1 t( m: M& z3 k" d% ^
自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.
! k) H9 a. O( h; U好感度系统) z7 e( f* v2 { w9 a% z
能屈能伸,方为丈夫.! c) T6 m: K; Y f
当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择" U$ _! O0 b2 h) L# a
一切都是为了最后的胜利!
0 K$ R9 i3 N" B& Z4 d/ Y8 B+ ^城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。
" F/ `8 r- \* j$ V5 k, h战斗系统
% a% G; P/ _" K. G采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。
2 m6 R, h/ t1 ^6 u' H6 T- D合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!
% J1 l) e$ P r每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。3 ~1 g( f! D: H0 p5 h
背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。1 y+ V, l% _+ w5 ]8 `
连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级6 K1 d1 w+ j k+ G" ^
但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!: L# `" ?7 t% J( d/ T2 f
游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式: `& o4 q& @9 n W$ I* a
如全部堆砌闪避的躲避流
1 t* E% T' P* D% R% J全部堆砌防御的坦克
9 s$ [4 {9 P" d- ~. ~全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流7 `* D/ @- S2 P
注重回复的血魔流. u# D. L* u" C4 A& D$ N) z
越打越强的挨打流
& j+ @- ^$ _4 G2 A/ A9 ?9 s一切全看你自己的想象力
9 S8 Z& I5 z) y, Z( k人物养成! J" B0 q7 {5 V( d7 G* S
完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点
- d( i' O' C- p1 p, U0 z/ H你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦$ D4 ]2 v @8 c- q7 O; C3 h
你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。' k( P$ V2 `. @8 S
人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
; ~; e3 O5 h% {建设系统
- [3 P0 @, z0 F/ h& |8 B& i轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
% j7 Z% S2 V3 ^8 a' H# ]9 K在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。
{* {/ W! h) k9 B3 |在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。1 P; n( h ^2 w2 q: R
在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。
0 `: F, g* ?% T0 P/ E( a4 k7 s自由路线8 Y* j) F" Z- A( A# H" T
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法; Y4 x `5 c- s+ B% j, c) O
多结局: m) X( ?, l% k1 b
您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。
' v5 O/ d& {' X5 p7 s结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名
- a! `. f& n7 u: l& t# a一切取决您自己的决定
5 p+ }6 r6 R" a, h# r十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。7 s8 w; b( T8 M: p/ @6 p1 h' v$ T
【注意事项】
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